第一百五十九章 魂系游戏-《游戏设计:我怎么摆烂成首富了?》


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    “先喝点茶。”刘维亲自给楚云倒了杯茶。

    楚云受宠若惊的接过茶杯,没有喝,而是不断捂着茶杯。

    刘维脸上的表情更加开心。

    很局促……一看就是第一次,更兴奋了怎么办?

    “别紧张。”刘维十分贴心的安慰,“我相信你!”

    楚云默默的低着头看着茶杯。

    刘维满意的点点头:“我先给你说一下魂系游戏的要点。”

    刘维特地研究过,这个世界上还没有魂系列游戏,也没有宫崎老贼,所以需要先给员工科普一下。

    “所谓的魂系列游戏,就是极高的操作难度加上压抑的画面,令人绝望的背景故事,你可以这么理解……克苏鲁游戏。”

    十几分钟过去之后,楚云懵懂的点了下头。

    他大概理解了刘总口中所说的‘魂系游戏’,难度高不是重点,重点是要整个游戏中充满恶意,而且画风要压抑,给人一种希望近在眼前,却始终抓不住的绝望感。

    单纯的难度高就是街机上的《三国志》或者是《西游记》,只有加上一个压抑的剧情才能升华主题。

    “可我没写过这种剧情啊。”楚云小心说道,    “我也不懂什么叫,    希望近在眼前,最后抓不住的绝望。”

    “没事。”刘维拍了拍楚云的肩膀,笑着说道:“你把你最近的体验写在剧情里就好了。”

    楚云:“……”

    他瞬间理解了这种感觉。

    楚云幽怨的看了眼刘总,没有说话。

    刘维说道:“接下来说一下这款游戏的特点,我希望这款游戏的背景故事发生在古代,能充分的体现中华文化的底蕴。”

    “当然了,现在都是二十一世纪了,凡事要讲科学,所以我希望这游戏以科学的方式来解释玄幻。”

    两人陷入了懵逼状态。

    刘维嘿嘿一笑。

    搞砸一款魂系列游戏就这么简单!

    做魂系游戏,是刘维早就想好的题材。

    让一个充满阳光,整天生活在幸福生活中的团队去做魂系列受苦游戏,本身就是一个天坑。

    更何况,魂系列对怪物的智慧,操作难度,画风,剧情的要求都极高。
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